﻿// ConsoleApplication4.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <locale.h>//没有这个则不能使用setlocale函数，不能使用LC_CTYPE


int main()
{
	//c++的string 支持稀碎
	const char* strmsgu8 = u8"猜数字游戏\n";//utf8编码
	//宽字符编码，不要用，windows 16bit，linux 32bit，扯淡的设计,utf16 or utf32
	const char* strinput = u8"这是一个100以内的整数，请输入\n";//utf8编码


	setlocale(LC_CTYPE, "en_US.UTF-8");
	printf(strmsgu8);

	srand(time(NULL));
	int wantnum = rand()%100; 
	int n = 0;
	int guesscount = 0;
	while (true)
	{
		printf(strinput);
		int i = scanf("%d", &n);
		if (i > 0)
		{
			guesscount++;
			printf(u8"你第%d次猜的数字是%d\n",guesscount,n);
			if (n == wantnum)
			{
				printf(u8"你猜对了,GameOver\n");
				break;
			}
			else if (n < wantnum)
			{
				printf(u8"你猜小了\n");
			}
			else if (n > wantnum)
			{
				printf(u8"你猜大了\n");
			}
		}

	}


	//	std::cout << "Hello World!\n";
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件，或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来，若要再次打开此项目，请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
